HU: A Level Up: Digital Gamification for Youth Workers projektünkben nemcsak a digitális eszközökre és a játékosításra (gamification) helyezünk nagy hangsúlyt, hanem a fiatalok és az ifjúsági segítők mentális egészségére, lelki jóllétére (well-being) is. A mai világban sok fiatal küzd teljesítményszorongással, szociális szorongással vagy figyelemzavarral, amely megnehezíti számukra a hagyományos oktatásban való elmélyülést. A képzésünk során külön World Café workshopot szenteltünk annak, hogy átbeszéljük: hogyan segíthet a játékosítás és a nem-formális tanulás a szorongás csökkentésében és az önbizalom növelésében. Emellett a mindennapi munkát rendszeres mentális „check-in” beszélgetésekkel, stresszoldó blokkokkal és a természetben való feltöltődéssel egészítettük ki. A résztvevő ifjúsági segítők olyan gyakorlati módszerekkel térnek haza, amelyekkel elfogadó, biztonságos és a lelki egészséget támogató környezetet tudnak teremteni a fiatalok számára. A játék nemcsak tanít, hanem gyógyít és összeköt is!
EN: In our „Level Up: Digital Gamification for Youth Workers” project, we place great emphasis not only on digital tools and gamification, but also on the mental health and psychological well-being of young people and youth workers. In today’s world, many young people struggle with performance anxiety, social anxiety, or attention disorders, which makes it challenging for them to fully engage in traditional education. During our training, we dedicated a specific World Café workshop to discussing how gamification and non-formal learning can help reduce anxiety and boost self-confidence. In addition, we complemented daily activities with regular mental „check-in” conversations, stress-relief sessions, and outdoor recharging in nature. The participating youth workers return home equipped with practical methods to create accepting, safe environments that support young people’s mental well-being. Play does not just teach—it also heals and connects!
RO: În cadrul proiectului nostru „Level Up: Digital Gamification for Youth Workers”, punem un accent deosebit nu doar pe instrumentele digitale și pe ludificare (gamification), ci și pe sănătatea mintală și starea de bine (well-being) a tinerilor și a lucrătorilor de tineret. În lumea de astăzi, mulți tineri se confruntă cu anxietate de performanță, anxietate socială sau deficit de atenție, ceea ce le îngreunează implicarea profundă în educația tradițională. Pe parcursul cursului nostru de formare, am dedicat un atelier special de tip World Café discuțiilor despre modul în care ludificarea și învățarea non-formală pot contribui la reducerea anxietății și la creșterea încrederii în sine. În plus, am completat activitățile zilnice cu discuții regulate de „check-in” mintal, sesiuni de reducere a stresului și reîncărcare a bateriilor în natură. Lucrătorii de tineret participanți se întorc acasă cu metode practice prin care pot crea un mediu primitor, sigur și favorabil sănătății emoționale a tinerilor. Jocul nu doar educă, ci și vindecă și conectează!






